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BM-ROOM-01 / TEXT ARCHIVE
文章档案
图形学技术、游戏设计分析与随笔记录。
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BM-ARTICLES-0424
在速度与旧梦之间:BlogMotel 的复古未来主义开发日志
我一直很喜欢未来主义。重做 BlogMotel 的过程,也是一次把速度、旧技术、个人记忆与仍在继续的生活重新接入同一条轨道的尝试。
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BM-ARTICLES-0386
被困在那个夏天:中国式怪核美学杂谈
Trapped in That Summer: Notes on Chinese Weirdcore Aest […]
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BM-ARTICLES-0330
“快速等待”——三款动作射击游戏的节奏拆解
第一部分:机制框架 1.1 引言 冷却机制 (Cooldown,CD) 是游戏设计中用于平衡和调控节奏的基础工 […]
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BM-ARTICLES-0331
UnityShader学习笔记——flowmap与肥皂泡
在游戏开发中,肥皂泡作为一种常见的自然现象,其独特的光学特性对Shader实现提出了有趣的挑战。肥皂泡表面的彩 […]
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BM-ARTICLES-0219
本雅明《机械复制时代的艺术作品》小摘
机械复制艺术品的即时即地性,即它在问世地点的独一无二性。但唯有基于这种独一无二性才构成了历史,艺术品的存在过程 […]
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BM-ARTICLES-0025
《homesick》和它背后的废墟美学
“废墟有一种形式美,把剥离大地的美转化为皈附大地的美。再过多少年,它还会化为泥土,完全融入大地。将融未融的阶段 […]